Ni puñetera idea oiga. Para nada soy un experto así que no esperes mucho de este artículo. Sólo intentaré contestar a las preguntas generadas en el reciente artículo sobre Second Life (SL de aquí en adelante) para que nos hagamos una idea más clara de este mundillo. Seguro que tú sabes más que yo así que no dudes en aportar y corregir dejando un comentario.
Lo que en principio está claro es lo que no es. No es un juego como muchos se empeñan a decir por ahí. En un juego tienes unos objetivos que cumplir. Algo de lo que SL carece. Los más de un millón setencientos veinte mil dólares gastados sólo en el día de ayer también indican que ésto es algo que más que un juego. Y si es un juego habrá que compararlo entonces a los casinos y a las máquinas tragaperras.

Pero vayamos por partes,
+ ¿de dónde ha salido SL?
Según la Wikipedia SL es un mundo virtual 3D de interacción social creado por la empresa Linden Lab y fundado por Philip Rosedale.
+ ¿Cómo se entra?
Sólo necesitas tener un ordenador con conexión a internet y una tarjeta gráfica medio decente. Debes registrarte en la web oficial de SL y descargarte el programa a tu ordenador. Una vez instalado el software debes introducir tu nombre de usuario y password y listo.
+ ¿Cómo te creas un personaje?
La primera vez que entras te da la opción de elegir tu nombre, apellido (dentro de una lista cerrada) y avatar. Este avatar o muñeco será casi imposible que se parezca a ti si no te rascas el bolsillo. Es decir, al principio tu avatar está predefinido, si quieres ponerle tu pelo o un sombrero africano tendrás que comprarlo.
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+ ¿Comprar? ¿Pero con dinero real?
Si amigo. En SL la moneda oficial es el Linden Dollar pero hasta que entre en la zona euro tendrás que familiarizarte con la nueva moneda. Un Dólar americano equivale más o menos a 290 Linden Dollar. Si quieres comprar cosas en este mundo virtual tendrás que asociar a tu perfil una cuenta PayPal con una tarjeta bancaria real. Puedes comprarlos en la misma página oficial una vez te hayas logeado.

+ Ya estoy dentro ¿y ahora qué?
Ahora puedes hacer lo que te de la gana. Desde pasear como un zombi hasta volar (en SL no hay gravedad). Desde la interfaz del programa puedes buscar lo que quieras y teletransportarte hasta allí inmediatamente.
SL está organizado en islas pero al igual que internet, es un mundo infinito donde puedes comprar un terreno, construirte una casa, comprarte unas adidas exclusivas para tu avatar o asistir a unas jornadas para encontrar trabajo.
En el fondo es como navegar por la red pero en un mundo 3d. Si te encuentras con alguien puedes hablar como en un chat. Si paseas puedes ver anuncios como cuando visitas una web y te salta un banner. Si te encuentras una tienda puedes comprar (pero para tu avatar claro). Si entras en un evento puedes ver un mitín político o a alguién dando una charla como si lo estuvieras viendo en vídeo desde tu Internet Explorer. Si quieres echar un polvo… bueno aquí lo tendrás tan jodido como en la vida real, para empezar tendrás que comprar tus capacidades sexuales
+ ¿Quién crea todo esto?
Digamos que cualquiera con unos cuantos “lindens” puede construir cosas sencillas. Si lo que quieres es que tu oficina, tus productos o tu plató de televisión estén fielmente representados en SL, tendrás que contratar a un estudio especializado para que lo modele en 3d.
+ Y entonces ¿por qué SL tiene tanto éxito?
No lo se. Pero 8.332.194 usuarios registrados y todos estos impresionantes datos económicos algo tendrán que decir. Está gente ya no está en la calle, no está viendo la tv o escuchando la radio. Ni siquiera está navegando por la web así que muchos anunciantes comienzan a plantearse anunciarse donde está el público.
Otra razón del éxito de SL es que ahora mismo cualquier cosa que hagas como empresa en SL es innovador, dice de tu empresa que “está a la última” y además, es noticiable.
Los datos que ofrecidos por Linden Labs además son bastante esperanzadores (para ellos claro), ya que estiman 25 millones de usuarios para el próximo año. Lo que es seguro es que los gráficos tan cutres del programa irán mejorando hasta parecerse lo más posible a la realidad. Algo que hará que todos esos que lo han probado y lo han dejado por su aspecto de juego de “Play 1″, vuelvan encantados.
En mi opinión, nada de lo dicho explica qué lleva a la gente a tirar el dinero comprando una casa para tu avatar, ropa para tu avatar, un coche para tu avatar, etc, etc.

Sólo la frustración personal explica todo lo que la gente no se atreve a hacer en la vida real.




Aquí explican un breve tutorial para que os hagais a la idea:
http://www.tutorialsecondlife.com/primer-paseo/
muy bueno Isus… Ahora nos tienes que explicar lo de myspace… je, je, je
Saludos y me acuerdo mucho de vosotros cuando veo a Mario Picazo y Maldonado dando el tiempo en la tv
me estoy registrando, que alguien me diga donde se reune la gente guay y los políticos para ir a desentonar.
o donde esta tu kelly en second life, isus?
flaco: diles al Picazo, Maldonado y su puta madre que no tienen ni idea. Acabo de comer en la playa, con chapuzón incluido, así que que dejen de tocar los huevos.
edipo_rey: ¿mi casa en SL? Jajajajajajajajaja.
Second Life esta muerto. Los primeros que entraron en la burbuja ya han salido por patas.
El WoW en cambio sigue ganando adeptos y adeptos. En el momento en que introduzcan características de éxito de SL (creación de objetos, edificios, propiedad, etc.)… pues eso. Que se los comerán con patatas fritas.
me he metido en sl, he creado un gordo cabron que me represente, me he desnudado y me he aburrido, y todo en 10 minutos, oiga!
como ostias se sale de la pantalla de los novatos?
Cojonudo el artículo!!!!!!
Joder, mirad este artículo aparecido hoy:
http://www.marketingdirecto.com/noticias/noticia.php?idnoticia=23926
GLUPS! Miedo me da. ¿8 millones y pico de personas que no tienen bastante con vivir su propia vida y necesitan crearse un personaje en un mundo irreal para hacer cosas que nunca podrán hacer? ¿8 millones y pico de personas que en lugar de salir a la calle, ver el sol, relacionarse con otras personas, divertirse, aburrirse, tener éxitos o fracasos en la vida, prefieren vivir su second life? Igual es que lo he entendido mal, pero… ¿a nadie le da un poco de vértigo?
8 millones y pico de personas se han registrado, pero dudo mucho que el 50% de ellos hayan vuelto a conectarse por segunda vez
http://www.habbo.es/
Pues parece que hay más cositas de ese estilo, pero en este x lo menos los dibus son muy monos je je
http://www.comunidadenlared.com/2007/07/26/second-life/%c2%a1%c2%a1por-fin-se-dan-cuenta-que-second-life-es-horrible/